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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  4KB  |  65 lines

  1. MPARTICLE
  2.  DIE DRACHEN VON LAAS
  3. sungsweg:
  4. J Am  Anfang  besorgst  Du  den  beiden  erst mal Geld. In Asthantis ZimmerJ liegen  f
  5. nf Gerfs, ebenso im  K
  6. cher in Smirgas Bude.  Nun holt Ihr EuchJ die  Waffen bei  Foroll ab  und verschafft  Aszanti bei Mygra eine kleineE Ausbildung. Essen und Trinken gibt`s in Hyllok an folgenden Stellen:J Aszhantis  K
  7. che:  Br
  8. tchen,  Ei.  Kaffekanne  in  Smirgas  Speisekammer;J gleich  am  Anfang  die  Salami  nehmen,  bevor  Papi  sie klaut. Am Flu
  9. stlich  Hyloks kann Smirga Fisch fangen. Vom Bauern kriegt Ihr Schinken,J wenn  Ihr  ihm  auf  dem  Feld  helft, au
  10. erdem k
  11. nnt Ihr dreimal umsonstJ essen,  trinken und bei Ihr auf dem Hof die Nacht abwarten und den BauernJ nach  
  12. bernachtung fragt. Beim Scharlatan liegt Drachenblut, das man z.B.J in  die Kanne f
  13. llen kann. Dann hei
  14. t es nur noch k
  15. mpfen, lernen und dasJ leibliche  Wohl der Helden nicht zu vergessen, bis Ihr gut genug seid, umJ den  H
  16. hlentroll zu  vernichten. Wenn  das geschafft  ist, k
  17. nnt Ihr EuchJ mit   folgendem  Schl
  18. sselsatz  
  19. ber  die   Br
  20. cke  trauen:  Laufe  unter
  21. ckentroll durch!
  22.  1. Auftrag:
  23. J Bei  den Fischern  in der  Kneipe nach  Auftrag fragen. Danach nach RuderJ fragen.  Ins  Boot  klettern.  Dreimal  durch  das  Wasser  rudern. Gr
  24. eJ Tuatara.  Bitte  Tuatara  um  Hilfe  f
  25. r  die Fischer. Sage Danke. Rudere
  26.  2. Auftrag:
  27. J Gultiba  nach Auftrag fragen. Zum Haus gehen. T
  28. r aufschlie
  29. en. Liebhaber: laufen lassen. Zu Gultiba zur
  30. ckgehen und Bescheid sagen.
  31.  3. Auftrag:
  32. J Erh
  33. lt  man  bei  Skeeve  (Magier  im  Wald).  Vor  das  Hexenhaus gehen.J Verstecke  Dich.  Warte,  bis  die  Hexe  weg  ist.  Rein  ins Haus. T
  34. reJ zumachen.  Wenn es im Kamin rasselt,  Cape anziehen. Hexe beobachten, bisJ sie  die Spruchrollen herausholt,  dieselben greifen. Jetzt  raus und nieJ wieder  hier blicken lassen! Zur
  35. ck zu Skeeve  ins Labor. Sage ja und gibC ihm die Spruchrollen. Daf
  36. r bekommst Du Skarab
  37. us und Kraftwurzel.
  38.  4. Auftrag:
  39. J Bekommt  Ihr bei Potidan in der H
  40. tte westlich Scarblooms. Nach NordostenJ zum  Gebirge gehen. Klettere  durch Durchgang. Warte  auf die Dunkelheit.H T
  41. te Skelett. Nimm Mondscheinkraut. Schlafe. Bringe Potidan sein Kraut.
  42.  1. Drache:
  43. J Nun  verschafft Ihr Euch erst einmal bei Gultiba den Echsenpanzer und dasJ Kettenhemd  im  Sumpf  (der  Slime  verliert  es).  Danach  m
  44. t  Ihr  inJ Scarbloom  bei Nacht  einen Dieb  erledigen, denn  er tr
  45. gt  eine Fackel.J Au
  46. erdem  braucht  man  ein  Seil  (gultiba)  und  etwas,  worin  man denJ Skarab
  47. us  verbergen kann.  Den Skarab
  48. us  gibt man  in Hyllok  Mygra undJ wartet  einen  Tag,  bis  er  repariert  ist. Zum Kiesweg gehen, der nachJ unten  f
  49. hrt.  Seil  an  Baum  binden.  Skarab
  50. us  rausnehmen. Fackel mitJ Zauber  entz
  51. nden.  Folge  Spuren  (dreimal).  T
  52. te  Tatzelwurm. SchneideJ Schwanz  ab. Bade und  trinke Blut (zweimal).  Schneide Schuppen ab. Raus? aus der H
  53. hle. Skarab
  54. us verbergen und hinterher verscherbeln.
  55.  2. Drache:
  56. J Zu  Nichidor  in  die  Schwiede.  Schuppen abliefern. Schild bauen lassenJ (kostet  500  Gerfs  und  dauert  f
  57. nf  Tage).  In  der  Zeit solltet IhrJ k
  58. mpfend  durch Laas ziehen  und Punkte sammeln.  Wenn Agitor fertig ist,J schlendert  man bequem  zum Hort  des Lindwurms  und bef
  59. rdert diesen ins> Jenseits. Jetzt sind die beiden Helden, und Laas ist befreit.
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